第三十五章 日常任务一 (第1/2页)
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当然,也有例外,比如说偷鞋走别人的路和光明磊落井下石这两个玩家,就没有选择做支线任务,反而盯着日常任务开始刷起了能量点。
他们两个不约而同的发觉到了一件事,那就是目前游戏其实仍旧处于“新手期”,只是那两个新手任务的完成,迷惑了其他玩家,误以为新手时期已经过去了。
然而只需要对比一下游戏的等级,就能发现玩家从进入《虫族》这款全息游戏开始,并没有一个实质性的升级经历。
这个游戏的升级方法是极为独特的,它不需要玩家们去像其他游戏一样,要在不同的琐碎任务中移动跑图,也不需要玩家们不停的重复同一件事,直到把某个数值累积到要求。
它只用玩家们保证自己在线就可以了,无论这段时间里,玩家是选择发呆还是狩猎,其结果并不会有多大的差异。
如果说这个游戏的玩法就是目前为止看到的“轻松”、“悠闲”、“自由”,无论是偷鞋走别人的路还是光明磊落井下石,恐怕都不会相信,这游戏可是目前为止,地球上唯二的全息游戏,如此大的游戏体量、如此完整的游戏背景、如此真实的游戏感触,游戏制作组会没有野心?
还有不得不提的虫族设定,游戏制作组的目标如果真的很简单,那么把游戏角色设置为虫族简直多此一举,虫族能干什么?丑陋可怕的外形长相,和人类完全不同的感官差异,残忍冷酷的生存法则,追求轻松悠闲的话,把玩家角色设置成漂亮美艳的精灵多好,平常饮露水食花蜜,不比虫族来的更吸引人。
虫族是什么?那是被称为“天灾”的存在,繁衍能力强大,极短时间内就能爆发出相当可怕的数量,还拥有夸张的掠夺能力,能把看见的一切都变成孵化种族需要的能量,只需要很短时间,一颗星球就能够被吞噬一空。
提到虫族,最常见的关键词应该就是战争了,只会掠夺的虫族和宇宙中所有种族的生命都是天然的敌对关系,没有任何种族的生命能够和虫族友好相处,就像是人类不会和自己的食物友好相处一样,虫族也是。
所以当虫族出现时,伴随着这个种族的就是永不停止的战争。
游戏制作组拿着这样一手好牌,怎么可能甘于过家家一样的支线任务,玩家们只是还没有资格接触到比狩猎更高级的游戏内容罢了。
比如各种小型、中型、大型的战争任务,陌岚带着十几只触手型虫族前往耶古森林深处,依靠着虫族强大的战斗力,通过狩猎快速累积能量,孵化更多的虫族来增强自身的实力,扩大虫族的数量的行为,其实就可以算是一场小型的战争活动,发起战争的是虫族,应战的则是耶古森林里的居住者们,领土和尸体就是虫族在这场战争获得的战利品。
没有什么能比战争更加快速的发财,无论是对陌岚还是对玩家而言,参加这样一场活动都会得到极大的收获,比起陌岚,玩家们可能还要更加期待这种活动。
很明显,陌岚不会只前往耶古森林深处一次,当然如果陌岚选择这时候再次发起一次类似的活动,玩家们是注定参与不到其中的,因为他们能控制的虫族角色实在是太弱了。
不说往森林深处走一段距离,哪怕是脱离了陌岚给他们圈出来的地方,都不一定能顺利活下来,在出生点附近陌岚没有安排什么强大的动物,但其他地方,像裂莱虎一样的生物可是比比皆是。
如果强行参与到陌岚组织的虫族队伍中,也很快就会被灭掉,因为没有足够的生存能力,而且玩家们控制的虫族,战斗力远比正常虫族能发挥出来的实力更弱。
玩家们的优势其实就是他们的智慧,有独立的思考能力、会设置陷阱、能制作道具、可以利用周围的环境等等各种因素来达成自己的目的,直接的战斗能力并不能算多重要——所以如果此时有这种任务,陌岚还是不会选择带上玩家们,太菜了,还得额外关注,没必要。
发现了游戏还没有真正开始的偷鞋走别人的路和光明磊落井下石,同时选择了日常任务一的捕获猎物。
日常任务二的挖矿,要求玩家解锁基础型工虫才能完成,偷鞋走别人的路已经解锁了基础型兵虫,暂时没有解锁的机会,光明磊落井下石倒是可以解锁基础型工虫,可他的精神力数值不够1.2,没办法控制。
偷鞋走别人的路在其他游戏中,属于是那种不折不扣的技术型高玩,家里有钱又不用上班的他,有足够的时间和精力去磨炼自己在游戏里的技术,经常被人称为大佬,还出过不少被普通玩家引用的攻略贴,在一些游戏里的地位非常不一般,习惯了大佬身份,进了《虫族》这款游戏后,自然也想保证自己的大佬地位。
想保持住自己和普通玩家不一样的高玩身份,就要比其他玩家更了解怎么控制游戏角色,日常任务一就是偷鞋走别人的路最好的选择,对于游戏高玩来说,对于游戏角色的感悟是他们超越普通玩家的重要原因之一,毕竟游戏角色都是相同的,谁对于游戏角色的理解更深一点,谁就能发挥出更强的力量。
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