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第三十六章 特殊的技巧。 (第2/2页)

况且羁绊本身就属于骗氪的诱因。

你想想,你一个微氪玩家,突然有一天单抽抽到了T0组合的一个角色。

为了凑羁绊,等下次卡牌角色UP的时候,你会不会充点小钱开抽?

一旦充钱,你就落入了游戏厂商的陷阱。

在技能设计方面,刘维基板上是按照前世的技能特色来。

范围伤害,单体伤害,增益技能,减益技能,群奶,单奶……

而且还有阵容站位设定,谁占一号位先手,谁是大哥,谁负责挂增益,这都是有讲究的。

这些会大大增加卡牌游戏的游戏性。

第三,则是数值刺激和沉没成本。

数值刺激比较好解释,差不多类似于每日登录送好礼,新手七天福利,三星通关有额外奖励。

这些东西会大概率让玩家第二天再度登录游戏/

毕竟只需要上一下游戏,就可以领到奖励,大部分人都会顺手上一下游戏。

而一旦上了游戏,《娘化三国》里就会有各种‘红点点’,让你短时间无法退出游戏。

可能每个红点都花不了一分钟的时间。

但卡牌游戏的魅力就在这里,他能让你不知不觉就在游戏里玩上半个小时。

至于沉没成本,则是网游保证留存率的核心。

对玩家来说,大部分的沉没成本来源于‘时间’‘金钱’两方面。

而不巧,卡牌游戏是最占用这两种成本的游戏。

因为卡牌游戏并不像端游或者游戏设计:玩家都感动哭了(啾啾啾啾啊u)快书库

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