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第49章 第49章 (第1/2页)

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彭城东步行街旁,有个珠玉古巷。

巷口有间老字号茶楼,楼下大堂几十桌,可供食客落座,自选早茶早点。

楼上几个包房清雅宁静,适合议事。亦可边聊天,边享美食、品茶茗。

石总的秘书为了投其所好,将与毕猷成的见面地点预定在了此处。

秦帅提前一小时就到了,刚坐下便接到石总电话,说毕猷成因为下午临时有事,觉得还是换个简单的地方聊一聊。

地点改到巷子外步行街上的咖啡厅——颇有点想长话短说的意思。

秦帅反而认为对方如果意向缺缺,就根本不会来。约在咖啡馆,倒是符合部分游戏制作者,不善交际和务实的特质。

走出茶楼,外面下起淅沥小雨。

他快步跑进改换的地点,一进门浓郁的espresso咖啡香扑鼻而来。工作日早,客人不多。

不多时,石总和同公司制作人公孙抵达。

约定时间一到,大名鼎鼎的毕猷成策划,带着他的主美术出现在咖啡厅。

此人中长卡尺头,细框眼镜,要不是下巴留着少量短胡须,则会显得更年轻。三十出头的年纪,比秦帅大不了太多。

挥摆手臂打招呼的生硬动作能看出,这人的确不擅社交。笑起来憨态可掬,但谈及正事,完全直言直语,目标明晰,丝毫不逢迎。

而一旁的主美只是静默倾听,时不时点头附和,更像是来陪伴出席的背景板。

制作人公孙积极回应,也提了许多问题。一来一往不仅把他们三国事业部的成绩和共通点,向对方输出传递了不少。也让石总和秦帅进一步了解毕猷成团队的现状和诉求。

石总则时不时在话题即将落地时,再把重点拉回合作的商谈。

秦帅参与话题不多,只十指交叉抵在颏下,通过眼神交流倾听。不料却引起了对面的注意,平日寡言讷口的毕猷成,主动和秦帅搭话,

“其实我见过你,去年funplay文化节现场。”

秦帅做状纳罕,挑眉问,

“哦是吗,您也是嘉宾?可惜我当天没看到您。”

去年于淮海举办的funplay文化节,主办方请了20多位游戏行业头部开发者做嘉宾,和主持人一起讨论主创的背后故事和行业发展。

当天因为嘉宾不少,所以分了上、下午两场。秦帅猜对方应该是在下午那场,所以自己没见到毕猷成。

“我上午也去了,坐在观众席听的。你对项目规划清晰、有远见,留了蛮深的印象。当时还和同事说呢……”

短胡须男人促狭停顿后,继续道,

“好高好帅,呵呵呵……”语气倏然生动了许多,笑声里甚至带了些少年顽皮。

“额……”

话柄猛然悬了一秒,“哈哈哈……”转而几人男人捧腹笑出声,陌生氛围刹那缓和。

石总老父亲一般,拍着秦帅肩膀逗机灵,活跃气氛道,

“哎呀,可不是。我们秦帅在智舟,那可是绝对的颜值担当。但实力也不容小觑的啊!”

毕猷成借着档口喝了一口热美式,敛着笑颜低声附和,

“能担当能担当,我感觉整个国产游戏行业应该都行。”

放下纸杯追问秦帅,

“听说你们在steam上的运营挺顺利。”

被一群直男认证的帅哥倒也没什么可窘,直言道,

“顺利谈不上,但阶段性成果不错。海外第一年销售量60万,今年降到了40万左右。”

毕策划在工作室最蒸蒸日上的时期,选择与合伙人分家。秦帅初步判断对方不是满眼盈利数字的人,但绝对会在乎发行后的影响力,才选择智舟。

所以他提的是销量,而不是销售额。

这人如此看重手中作品,一定有特殊意义。

毕猷成沉默颔首,若有所思。倒是一旁的主美术,不知是用心算还是珠脑算,加减乘除估了估,得到一个年盈数字后,兜住上唇眼皮飞速眨巴了两下。

原以为这位被调侃颜值的青年人是石总手下,来撑场面的。

搞半天是个真·财神爷……至少放在曾经的工作室,是绝对称得上的。

“幻城在手游领域也算是身经百战了,《凡尘录》为何不用手游形式呢?”

秦帅终于拎出了毕猷成的软肋和关心的重点,摆在台面正中。

“嗯……”听到这个问题,对方反觉得提问者很上道,略微收了收倾盖如故的冲动。

“跟国内市场相比,国外的手机玩家实在太少。”

“我做过调研,其中原因不光是因为西方手机硬件系统比不上国内。”

“主要还是欧美人和国内游戏习惯不同,他们大多从很小时候,就玩各类大型pc主机游戏。对手机端终究是没有太多期待。”

“因为生活和工作习惯不同,手机使用频率也更小。所以轻量化用户群无论再怎么发展,都达不到我的预期。”

秦帅会心一笑,逐渐明晓,兴趣也愈发浓厚。为促动合作关系,还是过分直白地点道,

“若终极目标只是盈利的话,国内加日韩、新加坡,手游市场足够大了吧?”

“您首要就想踏入欧美市场,该是有别的追求。我大胆猜测,会不会有一丝想在西方世界弘扬国风文化和世界观的……志愿呢?”

毕猷成摩挲耳后,不置可否。

他不是一个乐衷于喊口号、挥旗呐喊的人。

纵有鸿鹄之志,也大多藏在心里,不想假大空地强上价值。即使面对从前的合伙人,也不会直白摆出这层意义当作据理力争的依据。

曾经的合伙人不是不懂他。但他不提,人家更不会在意。

与其说《凡尘录》是个珍贵的作品,不如说它还是个半成品。或者,在其他两位创始人眼里,只有毕猷成在敝帚自珍。

如此大规模的游戏,类型却小众,并不能因为他一人的梦想,让几十人的团队去冒险。

更何况他们手下已有7-8个待开发的手游项目了。

面对这种态度,毕猷成则认为是大家的创作理念偏差过大。所谓的风险论,不过是他们不愿承担罢了。

底层矛盾无法调和,他只好和两人分道扬镳。

适才听到秦帅以问句的方式,替他直抒胸臆地说出来,毕猷成心中仿若放下一个重重的枷锁。同时也冀望,敢问出这种话的人,心中是否有底给出答案。

于是他便也不遮了,

“的确,我父母都是建筑师。从小带着我走南闯北,见识了不少传统文化的载体。而且我是设计出身,转行到游戏行业,始终有个情怀寄托在心里。只是……”

只是以我团队的实力,不能打包票靠《凡尘录》实现这个目标。

只是秦帅履历虽耀眼,类型却不相关。能做出成就的游戏制作人,须得有兴趣驱使。

他虽有毕猷成稀缺的发行经验和资源,却不知是不是一条船上的人。

毕猷成大抵清楚这个行业的平均水平。除了智舟,在彭城想找一个完全志同道合的制作人,终究是难于上青天。只能碰运气了。

事不成,还不知如何向期待搬回彭城的妻子交代,他惆怅叹气。

设计出身的跨行业精英……秦帅想到乔一晨告诉他,乔小伍是学广告设计的。

有画画功底的设计出身,她以后会不会跳行业?

秦帅有些好奇,长指转着咖啡杯出神片刻。

再次目光交汇时,他已想好了大概,没让话题终止在无解区间。

“毕主策,我在欧洲生活过几年,能感受到我国传统文化有在海外不断输出。”

“可文化差异壁垒很强,桥梁不够,在很多地区总觉得还差点意思。我们现在应该还处在双向选择的阶段,但我真心欣赏您的理念。”

“不过为了不影响你的时间,容我一周评估考虑过后会给你一个答复。顺利的话,之后一个月内,会出一个具体方案作参考。”

秦帅补问,

“这款游戏照您预期发行的可行性,因我了解还不足,得和团队再评估。所以我不能把话说太满。但如果您愿意相信,能否跟我们多聊聊项目的细节?”

石总连忙端水,说到时会让星河事业部和三国事业部,共同出方案,竞争这个项目,到时随他挑选。

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