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第38章 三体技术大爆炸 (第2/2页)

随手码的,希望对大家有帮助吧。

来自扑街的个人理解。

1、爽点来源于期待感,爽感来源于期待感被满足。

2、而期待感来源于信息差。

何谓信息差?

比如:主角相当牛逼,读者知道,路人不知道,反派不知道,但是被反派跪舔拉来撑门面的大佬也知道。

那么,当反派试图在主角面前装逼,说老子认识某某大佬的时候,期待感就来了。

主角期待当这位大佬见到主角时的反应,期待这位大佬跪舔主角时反派的反应,期待路人看到这种反转时的前后态度变化。

说白了,就是前期的铺垫就要变着花样的写出这种信息差,让读者有所期待。

要让读者知道并期待接下来将要发生的场面,当这一场面发生的时候,期待感被满足,爽感自然就来了。

经过本扑街对比发现,这个理论套在很多书,很多情节上都是适用的,甚至夸张点讲,几乎所有书,所有情节都能套得进去,只是在信息差的“谁知道”,“谁不知道”问题上,做出不同的改变而已爽点来源于你给读者的期待,到底有没有达成。

达成了,读者就**了。

超额完成,读者持续**。

完成八成,读者生不如死。

完成一半,读者希望你割了进宫。

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