第464章 罗士信大战邬文化(下) (第1/2页)
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【叮咚,邬文化技能‘力神’效果2发动,随着心中战意的不断提高,可随机增幅自身1~5点武力值;
邬文化目前武力+5,当前武力上升至130;】
“杀!”
邬文化冷喝一声后,当即挥舞着手中的排扒木,死命地向着罗士信的方向刨去,更直接的说应该是砸去。
见此,罗士信于是没有采用任何技巧,紧紧握着手中的镔铁霸王枪,对着排扒木砸来的方向,横砸了过去。
虽然二人之间的武力差距,只有表面上的两点,但实际上,这其中可是有一个层次的差距,毕竟武力130,已经代表了天人战力。
只是,倔犟的罗士信,偏偏不信这个邪,尽管因为自身年龄的问题,他现在拥有的力量,还没有达到,但罗士信不会觉得,这是自己硬碰不过对手的理由。
【叮咚,罗士信技能‘绝世’效果2发动,面对基础武力低于100的对手之时,降低其武力值4点;面对基础武力在100到104之间的对手时,降低其武力值3点;面对基础武力大于或等于105的对手之时,降低其武力值2点;
邬文化目前基础武力大于105,故受到两点压制,当前武力下降至128;】
随着罗士信绝世技能,压制效果的发动,瞬间干掉了邬文化两点武力值,拉平了二人之间的武力差距。
然而,事情可没有这么简单。
【叮咚,邬文化技能‘力神’效果3发动,遇到负面技能压制效果之时,可反弹一半给对手,若是力量旗鼓相当或者大于自身,单数压制反弹对手取小,若是力量不足自身,则对手取大;
邬文化受到罗士信两点武力压制,反弹一半后,对手武力-1,罗士信当前武力下降至127;】
邬文化这个力神技能,还是非常可堪一用的,尤其是面对力量相差不大,或者是超过自己的对手之时,在关键时刻,只能起到决定性的作用。
就比如现在。
随着罗士信加大真气输出,在力量上已经不输邬文化多少,两个人完全都是硬碰硬的较量,没有任何的技巧可言。
三四十回合过后。
【叮咚,邬文化技能‘神力’效果3发动,与对手进行硬碰硬纯力量交手,自身武力额外+4。(注:兵器重量在八十斤的武器,才属于重武器。)
邬文化目前武力+4,当前武力上升至132;】
【叮咚,罗士信技能‘神力’效果3发动,面对使用重武器的对手时,自身武力额外+4。(注:兵器重量在八十斤的武器,才属于重武器。)
罗士信目前武力+4,当前武力上升至131;】
从技能效果来看,罗士信明显更胜一筹,因为,他根本就不需要硬碰硬较量,只要是面对使用重武器的对手,他就可以发动神力的第三层效果。
而邬文化就不同了,他这神力技能的第三层效果,想要发动起来并不容易,因为硬碰硬纯粹力量的交手,本就不多见。
而他的对手在感受到,邬文化挥动出来的力量后,更加不可能和他进行硬碰硬,纯粹力量交手,可以说,而有资格与邬文化比拼力量的猛将,也就只有那么几人。
而这几人之中,基本上都是力量与技巧并存,顶多就是侧重点不一样。
就比如隋唐演义,排名第一李元霸,在很多看过隋唐演义的读者眼里,他可能就是一个力量强大的怪胎,一点技巧都没有。
实则,这种说法并不正确。
李元霸的技巧并不弱,只是它的力量已经很强大了,在能够一力降十会的情况下,相信没有多少人愿意使用技巧周旋。
当然了,如果邬文化真的遇到了李元霸,相信以他的智商,还是很乐于和邬文化,进行一次硬碰硬纯力量交手。
而这次,邬文化本人也算是走运了,现在的罗士信,还处于热血青年时期,好不容易碰到一个在力量方面,要稍微强过他的人,他自然不怕力量比拼了。
也正是在这个基础下,他才能发动第三层效果,平白多了四点武力值增幅。
两人直接进行硬碰硬交手,又是过了二三十回合,此时,邬文化则是加大马力输出。
【叮咚,邬文化技能‘神力’效果2发动,神力无双,面对力量不如自己的对手时,可随机压制对手1~8点武力值,若是对手的力量超过自身时,则随机压制对手1~4点武力值;
由于罗士信目前力量,不如邬文化,故受到3点武力压制,目前武力-3,当前武力下降至128;】
罗士信现在的力量,终究还是比邬文化差些,所以自然受到了三点武力压制。
成功压制住罗士信后,邬文化当即奋起神威,紧紧握着手中的排扒木,对着罗士信狠狠砸去,大有一言不合,就将其斩落马下的一个态势。
【叮咚,罗士信技能‘神力’效果4发动,若是遇到来自于力量不足于自己的敌人,其负面效果针对之时,可完全进行无视;若敌人的力量大于或等于自己之时,受到负面技能效果针对时,可将其负面效果减半。
罗士信目前武力+2,当前武力回复至130;】
只可惜,邬文化的进攻,注定对罗士信产生不了什么效果。
好不容易落到罗士信身上,那三点武力压制,被罗士信的半万法给破解了一大半,真正落在他身上的,也只有一点武力值了。
“邬文化,你的力量却是要比现在的我强大,这一点,现在的我自甘不如,但这是战场,而我也不是力量强大,我的技巧可不比我的力量差。”
罗士信并不是迂腐之人,如果只是比武切磋,他倒是很乐于和邬文化硬碰硬,并从中查漏补缺,有所领悟。
只可惜,这是战场。
【叮咚,罗士信技能‘痴狂’发动。
痴狂:为武而痴,为战而狂,此技能唯有武痴之人,方有几率将其觉醒,且不同人持有的效果有所不同;(一次强化)
效果1,此技能发动后,可随着心中的战斗意志不断提高,从而随机提高自身武力值1~6点;
(注:此效果发动后,每增幅自身一点武力值,需要消耗自身五点智力;)
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