第41章 打断机制 (第1/2页)
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来到了洞窟前,清理掉附近的怪物之后,队伍走进了洞窟之中。
“照明卷轴常备着。”
大美丽拿着俩卷轴扔到黑暗的洞窟之中,瞬间形成两团光球,点亮了黑暗。
吱吱吱!
“呀,老鼠!”
“打!”
一帮老鼠怪冲了出来,不过在大美丽这种冲锋之下,依然不能造成什么实质性的损伤。
靠着喝药,一路打进了洞窟的深处,陈非终于看到了那头boss。
【洞穴地精】
【55级boss】
【召唤地精:可召唤12支弱化面板的精英地精为其作战,冷却3分钟】
【地刺牢笼:拍击大地,随机造成附近一片区域形成牢笼】
【大锤:挥动大锤,命中造成50%破甲效果,直接造成点伤害,无冷却】
【大地震颤(终结技):用大锤猛击地面,发出十道震荡波,每道造成伤害,持续震荡效果积累到三层转为眩晕效果,持续10秒,冷却1分钟。】
“这个boss就别一起冲了吧?”陈非看着大美丽,问道。
“是这样,后排注意保护自己,前排分散!三三二队形,跟我冲!”大美丽提着剑冲了上去,周围的前排和中卫也冲了上去。
“杀啊!!”
“杀!”
陈非脸一抽,这boss的血量大概都在70~100万左右了,boss面板的加成很高的。
不过大美丽他们的输出也很给力,而且操作和意识不差。
陈非站在一旁观察着局势,配合他们的输出空隙补上一些伤害,但不敢补太多,不然怪物的仇恨就拉到自己这里来了。
虚幻之界的仇恨机制陈非还去特意查了下,发现并不是哪方输出高就直接偏向哪边。
而是会有一个阈值。
比如要造成10万的伤害超过怪物的这个仇恨阈值,他就会转变目标,但这个转变过程是会在怪物本身的动作完成之后,才会转移。
就比如怪物朝你发了个波,但嘴里还在酝酿呢,周围的人就已经把伤害提到这个仇恨阈值上了。
怪物的判定是这个波朝刚才仇恨目标释放,会把波释放完之后才会转移,然后重新计算哪边的输出更高。
在这里,其实有个小技巧,打断机制!
这是陈非看那帮顶尖玩家攻略巨龙之王的视频学来的,简而言之就是当有一方拉住了仇恨,另一方的伤害判定刚好在怪物下次动作之前,超过了仇恨阈值的同时,进而由另一方的伤害再次超过这个仇恨阈值,就能将怪物正在进行的动作打断!
这个打断机制其实严格意义上来讲,是有些给玩家福利的。
因为当伤害量超过仇恨阈值,怪物的动作完成本身在转移目标时就会有个后摇,再加上这个打断机制,攻略boss的话队伍配合好,其实很容易打过的。
陈非就是卡着他们的输出,算着这头boss 的仇恨阈值大概在多少的时候,见到boss快要释放大规模的控制技能前,发出月光和闪月灵光的组合技!
咻!
咻!
砰!
-
一下打了三十万伤害,配合之前另一边的输出手刚好一起超过仇恨阈值,boss本想释放的地刺牢笼直接被打断!
“nice!好伤害!!”大美丽眼睛一亮,加紧了输出!
陈非眉头一皱,boss现在的血量下降的也不算慢,但一直没用那个终结技。
陈非之前看过关于攻略这个boss的视频,boss终结技的抬手动作容易跟它本身挥动武器的动作重复,导致玩家误判。
不过应该都是在半血到三分之一血的时候就会释放终结技了。
“吼吼吼!!”
boss召唤了一群小弟,陈非就现在一旁清理那些杂兵,一轮技能组一个还是很快的。
陈非和周围的法师清理完boss小弟,进而注意着boss的动向。
大美丽也知道这个boss的终结技很厉害,在洞穴内根本躲不过去,算准血量,看到boss有了终结技的抬手动作,喊了一声:
“大家小心,退!!”
陈非愣了下,血量倒是抵达了boss释放终结技的区间,但是....
“别啊,那只是正常的大锤,不是终结技!”
boss也不傻,看到身边的玩家退了,立马朝着前方释放地刺牢笼!
咔嚓!
从地下伸出大量的荆棘,将前排的输出手全部关住了!
“卧槽!”大美丽瞪大眼睛。
陈非脸一抽。
判断失误。
不过这也正常,那个大锤抬手动作本来就跟终结技的抬手动作是一样的,而且也没啥提示,只能靠猜。
而陈非能看出来,是因为视频攻略之中提到boss的终结技身体会向后倾斜一个角度,如果攻略途中不注意的话是看不到的。
陈非跑到前面,释放组合技!
咻!
咻!
砰!
-
这么点伤害,他m的这防御力提升了?
陈非脸一抽,看来boss是真要开终结技了!
boss本来就有面板的提升,再加上狂暴和第二形态之类的,那面板的提升更加恐怖。
不过还好,仇恨阈值没有提高!
陈非的伤害还是引来了boss的注意,boss跳下来挥动大锤,朝着陈非砸了过来!
“贾克斯快跑!!”大美丽瞪大眼睛,喊了一声。
“跑啥?!后排的,听我指挥,三秒后朝着我前面十米释放你们最强的单体技能,快!!”陈非喊了一声,没有动作。
他跑不掉还跑啥?
只能相信那帮后排法师的输出了。
那几个法师倒也看得清局势,又是精准释放技能,还有俩辅助在一旁给陈非加状态!
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