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第九十六章 是创新,还是外挂 (第1/2页)

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“要不还是做个游戏吧。”张木木

“你先讲讲游戏的发展史吧。”亿三三

“讲过了吧,讲点游戏发展中有意思的事吧。

古代做游戏就是为了赚钱。

那么怎么样才能让玩家花钱呢?

玩家花钱就能获得卓悦的用户体验,怎么实现呢?

就是先制造苦难,然后再通过花钱或花时间来获得卓悦的用户体验。

然而玩家要如何才能在游戏中赚到钱呢?

专业的会制寻找游戏漏洞,造游戏外挂,妥妥的把游戏搞崩溃了。

那些辛辛苦苦,任劳任怨,在苦难中拼搏的游戏玩家,可以获得成功吗?

也是可以的,当这些玩家通过努力而获得和充钱玩家一样的游戏体验时,使得这样的玩家骄傲且自豪。

为了平衡游戏体验,充钱玩家一样要经历苦难然后获得好的游戏体验。

然而努力玩家十分毕氏外挂玩家,也十分毕氏充钱玩家,觉得自己在苦难中艰难度日,好不容易获得的游戏体验却被充钱玩家打破。

外挂玩家把利用游戏漏洞而赚到的游戏币卖给充钱玩家,使得充钱玩家更具有优势。

然而也有一些外挂玩家把游戏漏洞泄露出去,为的是法不责众,这也会导致游戏币暴涨而导致游戏停服。

但又一款游戏上线,一模一样的套路,一模一样的游戏规则,只是这种游戏漏洞被修复,曾经的外挂自动挂机,被游戏运营变成一种福利。

你看有人给玩家谋了福利,然而外挂玩家一直被玩家抵制。

归根结底问题出在谁的身上?

游戏运营在寻找一个好故事,而好故事都是建立在以戳痛处带来的一种认同感,所以游戏的核心变成了戳人们痛处。

那么什么样的游戏既能赚到钱又能让玩家赚到钱呢?

就是让玩家能够从创新中获得利润,而游戏公司从创新的流通中获得税收。

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