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第219章 三维虚拟现实技术的应用 (第1/2页)

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了解了虚拟现实技术,那虚拟现实游戏的概念也就不难理解了。

戴上虚拟现实设备,玩家看到的就是虚构的游戏世界。

不管玩家怎么转动视线,玩家都位于游戏里。

虚拟现实游戏中往往需要构建的是一个完整的宏观世界。

但是陈轩无法确定系统奖励的脑电波三维虚拟现实技术,在设备方面具体有怎样的表现。

如果以目前的技术和科技发展水平,那么能够制造的设备将会有着很大的缺陷。

首先最大的问题就是玩家在体验虚拟游戏的过程中会出现头晕等身体不适的情况。

因为通常虚拟现实游戏中玩家都是以第一人称视角在移动。

因此很可能会产生很强烈的身体反馈,这与玩家身体的适应力和虚拟设备相关。

但更加主要的原因还是虚拟现实设备本身存在的行为追踪等问题。

当玩家们在移动身体时,虚拟接收设备需要及时检测到身体的各种行为动作。

并且进行相应的调整才能带给人处于一个真实世界的感觉。

而目前世界上各国研发的设备,基本上是通过感应器来实现这种反馈功能。

但使用过程中还是会出现延迟,卡顿的情况,会给游戏玩家带来非常明显的身体不适。

不过实时追踪的确是虚拟游戏世界中经常出现,并且很难解决的问题。

由于当前的技术限制,目前根本没办法处理这个棘手的问题。

身体上的眩晕反馈是由于虚拟游戏中的画面运动跟玩家们在游戏时的运动不一致导致的。

而一旦身体和视野加速,玩家们就会出现严重的身体反应,就像晕车一样。

很多电影和游戏在人物跑动时,游戏或电影的画面也会跟着镜头强烈抖动。

这是为了将这个环境中的运动效果呈现出来,很多人看到这个画面之后,就会出现强烈的眩晕感。

但是在当前的虚拟技术中,这个问题根本就无法解决!

高度的沉浸感会带来强烈的身体反馈,让玩家们的眩晕感更加的强烈。

此外,还有虚拟世界中的三维模型,与感官体验等各种技术问题需要解决。

因此陈轩还需要将脑电波三维虚拟现实技术与设备全部制造出来之后,才能够验证。

同时还有最重要的几个点;

第一个就是用来构建庞大虚拟世界的服务器,必须是超级计算机才能够带动运转。

之前系统奖励的矩阵服务器的浮点运算速度是3千亿次每秒。

无论是作为《热血传奇》或者是《英雄联盟》的服务器都绰绰有余。

但是用来作为一个庞大的虚拟世界服务器恐怕就会出现问题。

所以陈轩还必须想办法,搞到一台真正的超级计算机来作为虚拟游戏的服务器!

第二个急需解决的就是虚拟现实游戏世界观的构建。

能够和虚拟现实游戏匹配的世界观必须是一个庞大而恢宏的故事世界。

比如:魔法世界、科幻世界、仙侠世界、玄幻世界等等!

这就需要陈轩去寻找到一本符合他要求的精彩小说,用来作为虚拟现实游戏的主体背景。

第三个就是这种技术一旦出现在目前的世界,对现有的科技与技术都是一种颠覆性的冲击!

只要陈轩拿出脑电波三维虚拟现实技术。

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