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第159章 游戏的节奏 (第2/2页)

圣枪哥回应:\下路马上就要有人复活了,应该能够守住高地塔,我暂时不回去了。\

Snake全队这才意识到问题的严重性,当他们准备回城防守时,却已晚了一步。峡谷先锋早已撞上高地塔并在众人的火力支援下,成功摧毁了下路高地塔。

在推掉下路高地塔后,EdG众人并未乘胜追击,而是掉头撤退,留下峡谷先锋孤零零地撞了一下下路水晶后,就被刚刚复活的锤石一个钩子带走。

这就是新版峡谷先锋的威力所在!

它取消了旧版中可以赋予任何一位队员特殊增益的效果,取而代之的是在有限时间内召唤峡谷先锋攻击对手防御塔的功能。

\拳头公司的设计师在改动前不止一次提及,峡谷先锋的存在并不如他们预想中的那么重要。无论是在排位赛还是比赛中,都很少有玩家主动去打峡谷先锋,原因很简单:打峡谷先锋的风险与收益根本不成正比。\

\正因为如此,拳头的设计师在这次版本更新中痛定思痛,重新设计了峡谷先锋的增益效果。事实证明他们的决定是对的,这样的改动不仅使每支队伍在前期多了一个关键的野区争夺点,同时也加快了游戏的节奏。\

解说Remember也开始分析本次版本改动,并高度赞扬了拳头设计师们的智慧。

Snake的下路高地塔被摧毁后,比赛便正式进入了EdG的掌控之中。

下路成为皇子独自发育的一条路线,其余队友则聚集在一起推进中路的一塔。这种韩式战队常用的四一分推战术,如今也成为了EdG战队非常实用的一种战术策略。

解说Rita评论道:\现在的Snake真是陷入了两难境地,皇子一人在下路单带,拥有七个人头的他已经不再是兰博一人能应付的了。

但如果分人去防守下路,中路的防御塔就会失守,而且很可能被EdG抓住机会强行开团。\

借助下路的牵制,Snake最终还是选择放弃中路一塔,派兵去防守下路,结果导致中路一塔失守,双方的经济差距也随之拉大到了接近四千金币左右。

说到如何处理优势局面,恐怕在EdG全队中无人能超越厂长的水平。

在厂长的指挥下,EdG开始逐渐侵蚀Snake的野区资源,使得双方的经济差距进一步扩大。

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